Jérôme Creton, alias Runstia.
Technicien systèmes & réseaux dans la vie professionnelle, développeur de jeux vidéo indépendant sur mon temps libre. Je fais tourner des serveurs IBMi et Windows la semaine, et je développe des jeu ou autre soft le week-end — le tout avec la même envie de comprendre comment les systèmes fonctionnent, et de les rendre fiables.
Ce que je fais
Deux versants d'un même intérêt : comprendre comment les choses fonctionnent, puis les construire — que ce soit un outils d'entreprise ou le gameplay d'un jeu.
Systèmes & réseaux
Administration de serveurs IBMi et Windows Server, supervision, scripts d'automatisation (Bash, Django, CL), gestion d'incidents et audits techniques — jusqu'en Sierra Leone.
Gameplay & game jams
Programmeur gameplay sur Godot et Unreal Engine, le plus souvent en tant que chef de projet et Lead Developer lors de game jams comme la GMTK Game Jam.
Automatisation
Développement d'outils comme MacroEverything en indépendant ou une supervision IBM custom pour TGI.
Derniers projets
Un aperçu de mes créations les plus récentes.
Un peu plus sur moi
Je touche à tout type de jeux, du simulateur à l'action-RPG, et je lis énormément de manga et de manhwa — surtout ceux où la magie tient une place centrale. Le reste du temps, j'aime inventer des univers et écrire des histoires, dessiner des personnages, et coder en musique — du Lofi à la breakcore.
Ce goût pour les jeux vidéo, cultivé depuis l'enfance, est ce qui m'a poussé à apprendre à en développer moi-même, d'abord par curiosité, puis par passion — game jam après game jam.
Langages : C/C++, Python, HTML/CSS, Shell, CL, etc.
Outils : Godot, Unreal Engine, Git, Django, PFSense, Jira, Trello, etc.