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Rainy Date
Après plusieurs essais avec ma petite équipe, nous nous sommes lancés sur ce jeu pour la Rain Jam. Le principe : traverser des niveaux en utilisant obstacles et bonus pour se protéger de la pluie lors de sa phase « maximale », tout en gardant le score le plus haut possible.
Ma contribution
- Chef de projet et unique programmeur du jeu.
- Création des effets visuels de pluie et de ses phases d'intensité.
- Développement du HUD (score, intensité de pluie).