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Capture d'écran de Rainy Date

Rainy Date

Rain Jam 2020 Unreal Engine · Blueprint Chef de projet

Après plusieurs essais avec ma petite équipe, nous nous sommes lancés sur ce jeu pour la Rain Jam. Le principe : traverser des niveaux en utilisant obstacles et bonus pour se protéger de la pluie lors de sa phase « maximale », tout en gardant le score le plus haut possible.

Ma contribution

  • Chef de projet et unique programmeur du jeu.
  • Création des effets visuels de pluie et de ses phases d'intensité.
  • Développement du HUD (score, intensité de pluie).

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