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Écran-titre de Right on Time!

Right on Time!

GMTK Game Jam 2026 Godot Roguelite Chef de projet

Un roguelite à un seul bouton, où la seule règle est de deviner le bon moment. Chaque manche démarre un minuteur cachée réglée sur une durée aléatoire entre 10 et 60 secondes, et il faut appuyer sur le bouton le plus proche possible de zéro pour marquer un maximum de points. Le problème : l'horloge digitale n'a pas d'alimentation visible, elle ne fait que grésiller et afficher un chiffre pendant une fraction de seconde, de temps en temps.

Se rater a un prix bien réel : chaque échec coûte un doigt, et il n'y en a que cinq. Entre les manches, une boutique peux parfois vous permettent d'obtenir des modificateurs — un doigt supplémentaire, un détecteur de mensonge, des sceaux protecteurs — pendant que des évènements aléatoires viennent perturber la perception du temps : un chat qui veux vraiment appuyer sur le bouton, une bombe qui ajoute du temps au minuteur. L'ensemble est habillé d'un pixel-art façon entrepôt d'horreur : une seule ampoule, des caisses empilées, et une caméra qui respire doucement avec le personnage.

Ma contribution

  • Conception de la boucle de jeu principale : minuteur caché, rounds, système de score basé sur la précision.
  • Systèmes de « juice » : respiration de la caméra au repos, zoom dynamique sur le bouton, recentrage sur les évènements.
  • Conception des évènements aléatoires (distraction, bonus/malus de temps) et de leurs déclencheurs.

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