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Illustration de couverture de Treasure Trouble!, un voleur s'enfuit avec un sac de butin pendant qu'un garde le poursuit

Treasure Trouble!

GMTK Game Jam 2024 Unreal Engine · Blueprint Infiltration Chef de projet

Un jeu d'infiltration vu du dessus : glissez-vous dans un manoir, raflez tout ce qui a de la valeur, et ressortez avec le butin le plus lourd possible — sauf que la valeur réelle d'un objet ne se révèle qu'une fois dehors, dans le menu. Ramasser à l'aveugle devient donc un pari.

Se faire repérer par un garde pendant trois secondes suffit à faire revenir tous les objets actuellement en main à leur emplacement d'origine — tout le butin en cours de transport est perdu d'un coup. Autre contrainte : l'encombrement. Au-delà d'un certain poids porté, impossible de s'accroupir pour rester discret, ce qui transforme chaque sortie en arbitrage constant entre cupidité et mobilité.

Ma contribution

  • Chef de projet et programmeur général sur l'ensemble du jeu.
  • Mécanique de vol et de valeur cachée des objets, révélée uniquement hors du niveau.
  • IA des gardes : détection du joueur, minuteur de repérage, remise en place des objets volés.
  • Système de poids/encombrement conditionnant la possibilité de s'accroupir.

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